Версия // Бизнес // Создание «патриотических» видеоигр походит на распил бюджетных денег

Создание «патриотических» видеоигр походит на распил бюджетных денег

8197

Игра на сотни миллионов

Создание «патриотических» видеоигр походит на распил бюджетных денег (фото: vk.com/Смута)
В разделе

В начале апреля с большой помпой состоялась презентация игры «Смута». Она создавалась на бюджетные деньги и анонсировалась как «наш ответ Западу». Однако игру, на которую было потрачено полмиллиарда рублей, раскритиковали не только рядовые пользователи, но и представитель ультрапатриотической общественности.

Сюжет: Коррупция

«Полнейшая шляпа и халтура» – так назвал «Смуту» известный своими взглядами депутат Виталий Милонов. «На мой адрес поступают жалобы людей, возмущённых низким качеством новой российской игры. Вынужден был сам проверить и убедиться, – написал он. – Действительно, если бы это был полностью частный проект, то вопросов к создателям игры было бы меньше: люди всегда имеют право потерять свои деньги. Но основной бюджет проекта гарантировало государство – в общей сумме около 500 млн рублей. И поэтому государство может и должно спросить за потраченные не пойми куда народные деньги. Не удивлюсь, если разработчики были завербованы польскими спецслужбами: выпустить такой некачественный проект неумышленно просто невозможно».

А ведь как всё начиналось! В мае 2022 года в Институте развития интернета заявили о запуске проекта по созданию компьютерной игры в жанре Action-RPG. Основой для её сюжета был выбран известный в прошлом роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», посвящённый периоду Смутного времени и борьбе русского народа с иностранными захватчиками. Особо подчёркивалось, что игра на тему русской истории должна будет стать «мягкой силой, которая несёт и продвигает российскую ментальность». Аргумент звучал вполне убедительно: не секрет, что видеоигры давно стали мощным инструментом пропаганды, где игрокам исподволь дают понять, кто «хороший», а кого не грех и побомбить. Однако затея с самого начала вызвала у профессионалов отрасли массу вопросов. Прежде всего никто не мог понять, почему грант на сотни миллионов бюджетных рублей получила практически не известная на рынке студия Cyberia Nova, ранее не создавшая ни одной игры. В результате за полтора месяца до релиза у многих возникло предположение, что игру спешно доделывают «на коленке», чтобы представить в срок хоть что-то. В итоге 4 апреля в Нижнем Новгороде состоялась дорогостоящая презентация. Присутствовавшие чиновники говорили об «эпохальном прорыве», а тем временем первые игроки только что не плевались, комментируя новинку. Если верить отзывам, плохо в «Смуте» абсолютно всё – начиная с сюжета и заканчивая графикой. Потому звучат большие опасения, что за счёт продаж игры не удастся отбить сотни миллионов рублей, вложенных в разработку игры.

И это, судя по всему, не последние возможные потери. До конца года должны выйти другие «патриотические» игры, также проспонсированные Институтом: приключенческая «Поезда» (180 млн рублей), стратегия «Денис Давыдов» (50 млн рублей), а также экшн «Спарта», посвящённая приключениям некоей российской ЧВК в Африке. Впрочем, с учётом изменившейся ситуации «Спарта» теперь не факт, что выйдет, но кому от этого будет хуже, если деньги уже освоены? Хотя, может быть, именно это и было целью? Денег на поддержку патриотизма сейчас выделяется много, а создание компьютерных игр является настолько специфической отраслью, что получится обосновать любые траты. Как это, к примеру, произошло в 2012 году, когда в руководимом Анатолием Сердюковым Министерстве обороны решили разработать для своего сайта серию игр на военную тематику. В итоге за 36 млн рублей появились знакомые всем «Сапёр», «Тетрис» и «Морской бой», про которые специалисты сказали, что нарисовать такое стоило максимум 320 тысяч.

Тем временем

В конце марта Владимир Путин поручил правительству рассмотреть вопрос о создании российских игровых приставок и консолей. Уже спустя три дня СМИ сообщили, что в России создан отечественный аналог игровой приставки Sony PlayStation. По информации «Ведомостей», его разработали в Донском государственном техническом университете. Приставка работает на процессоре Intel Atom X5, имеет 4 Гб оперативной и 64 Гб встроенной памяти, адаптеры Bluetooth и Wi-Fi, подключается к монитору по HDMI и не предусматривает наличие геймпада. По словам разработчиков, стоимость приставки, получившей название PlaySpace, будет составлять 47 тыс. рублей. Однако игроманы мало того что раскритиковали изделие, пояснив, что при таких характеристиках ни одна серьёзная игра на ней не пойдёт. Обнаружилось, что на китайском маркетплейсе приставку с похожими характеристиками можно купить примерно за 13 тыс. рублей.

Логотип versia.ru
Опубликовано:
Отредактировано: 23.04.2024 13:14
Комментарии 0
Еще на сайте
Наверх