Шумиха вокруг компьютерной игры Indika, постепенно нараставшая после её выхода 2 мая, на этой неделе перешла на новый уровень. Уже сам выход этого программного продукта вызвал достаточно резкую критику сразу по двум линиям.
Индику ругали и как плохую игру, и как политический медийный продукт, чья основная задача, по заявлению её основного идеолога и разработчика Дмитрия Светлова – бороться с российским культурным кодом, основанным на православии.
Учитывая, что Indika именно как игровой продукт получила достаточно негативную оценку критиков, в том числе и достаточно либерально настроенных профессионалов, похоже что проект действительно получился так себе.
Во всяком случае, ни у кого из нашей редакции даже рука не дёрнулась чтобы его попробовать – просмотра видео let's play с ютуба хватило, чтобы решить, что нет, в это никто из коллег не хочет играть в принципе. Индику ругают из за фактически отсутствующую игровую систему и за занудность процесса игра – "симулятор ходьбы" – это не хвалебный эпитет.
В своём последнем интервью Светлов прямо говорит о том, что сознательно сделал игровой процесс нудным. Индика медленно ходит и выполняет скучнейшие квесты. Было важно, чтобы человек почувствовал себя так, как чувствовал себя я, когда выполнял в монастыре послушания. Ну то есть выглядит это так, что человек пытается сделать бизнес на масштабном акте личной психотерапии, а об интересах игроков он не думал.
"Я хотел, чтобы игрок запомнил дырку в кудце, чтобы он ушел с ощущением разочарования и пустоты..." – сообщает читателям Светлов.
Делаю вывод, что игра была сделана плохой сознательно, в обломе игрока после её прохождения и состоит творческий замысел автора. Зачем ему это нужно?
"Религия в сюжете – дистиллированный символ системы ценностей в общем. Системы ценностей, которая не позволяет нам принять себя во всей полноте наших человеческих проявлений, толкает нас на постоянное самоистязание..." – сообщает нам Светлов.
Это вполне укладывается в заявленную им в антироссийском официальном промо-ролике проекта концепцию о том, что Индика - часть идеологической борьбы против российского общества, направленной на уничтожение российского культурного кода.
Система ценностей, по Светлову – это то, что игрокам не нужно. А нужно принимать себя "во всей полноте", что, если вспомнить известный сорт либеральной риторики, вполне походит на ныне признанную экстремистской в России идеологию ЛГБТ*.
Что ж, с игрой всё понятно. Ниже соберу факты, которые стали известны после того, как в скандал с этой политически мотивированной разработкой вступил ряд российских СМИ.
Итак, читатели узнали следующее:
История проекта
• INDIKA длительное время разрабатывалась компанией ООО «Одд Метер» ИНН 7730266260, принадлежащий Дмитрию Валерьевичу Светлову
Подводя итоги уходящего 2025 года, офпред российского МИД дала оценку неадекватных заявлений, которые делали зарубежные политики. По мнению дипломата, среди них есть те, которые отличились сильнее всего.
• Гейм-дизайн – непрофильная для Светлова деятельность, за все долгие годы (свыше 10 лет) мелькания среди гейм-дизайнеров он выпустил одну единственную нишевую игру SACRALITH : The Archer`s Tale, которая не имела серьёзного успеха
• Эстетика Индики в значительной степени схожа с эстетикой второй версии игры Мор от значительно более успешный, чем Odd Meter студии Ice-Pick Lodge, бывшая жена основателя которой Гаухар Алдиярова и некоторые сотрудники впоследствии перешли в команду Odd Meter.
• Сама Алдиярова в августе 2021 года давала интервью как продюсер игры.
Релиз Indika
Длительное время Indika оставалась типичным для инди-производителей игр долгостроем.
Реальная история её выпуска в продажу начинается после начала СВО.
Дмитрий Светлов практически сразу выехал из страны, и, через некоторое время, он связался с польским издателем 11 bit studios, для которого было немаловажным должно было быть антироссийское политическое позиционирование бывших российских коллективов-разработчиков. Существуют свидетельства, что история Светлова в этой части не эксклюзивна, и такие предложения делались многим россиянам.
• Как утверждает сам Светлов, формат антироссийского видеопромо Индики был выбран им совместно с издателем. Сам Светлов не жалеет о содержании своих высказываний. "До выхода видео мне вообще казалось, что оно недостаточно жесткое. Когда мы записывали интервью в Варшаве, я наговорил кучу более жестких вещей"
• В своих заявлениях Светлов выступил от всего коллектива разработчиков Одд Метр, заявив, что они все вместе выехали за границу. Судя по сообщениям из социальных сетей, часть разработчиков осталась в России, а после выступления Светлова кое-кто из них и вовсе покинул коллектив.
• Сама компания Светлова продолжила работать в России несмотря на все его заявления о полной релокации команды. За 2023 год она заработала 7.2 млн. рублей. Правда, из ООО "Одд Метер" ей пришлось переименоваться в ООО "Логариус" Сам Светлов также сохранил статус российского ИП , а также участника ООО «Логариус» и, судя по всему, продолжил зарабатывать в России деньги.
• Гаухар Алдиярова, являющаяся по основной работе руководителем московского подразделения одной из крупнейших компаний российского игрового рынка – Леста, участвовала в запуске Indika. Найти сказанные ей слова осуждения антироссийской направленности высказываний Светлова в рекламе игры мне не удалось.
• Сама компания Леста, выросшая из бывшего российского подразделения компании Wargaming, владельца игры World of the Tanks, в 2022 году стала работать в России самостоятельно, а игра была переименована в Мир танков. Осенью 2023 года Леста была вовлечена в скандал. После того, как Wargaming объявил среди игроков сбор на поддержку ВСУ, Лесту стали обвинять в том, что она в этом участвует. Компания выпустила сообщение, в котором заявляла, что все её действия – законны, а платежи с игроков Мира танков используются «только для разработки и оперирования текущими и новыми продуктами».
• После выпуска релиза Indika Светлов продолжил давать антироссийские интервью, заявив, в частности, журналистам The Guardian, что Русская Православная Церковь будто бы стала "орудием пропаганды" руководства страны.
• Мотив публикации игры польским издателем, таким образом, в значительной степени похож на политическую пропаганду, чему, в последнее время, в западных странах открыто уделяется внимание.
• Представители компании Леста, несмотря на участие её топ-менеджера в подготовке и публикации данного продукта пока сохраняют по этому поводу величественное молчание.
- *
- ЛГБТ-движение признано Верховным судом РФ экстремистским



