Версия // Общество // Британские чиновники изучали «жизненный опыт» граждан через GTA V за бюджетные деньги

Британские чиновники изучали «жизненный опыт» граждан через GTA V за бюджетные деньги

21
Британские чиновники изучали «жизненный опыт» граждан через GTA V за бюджетные деньги (фото: Wikimedia Commons / DanTD)
В разделе

Сотрудники Министерства образования Великобритании участвовали в онлайн-сессиях на платформе Grand Theft Auto V, чтобы исследовать поведение игроков в виртуальной среде, и получали за это оплату из государственного бюджета.

Как сообщает The Telegraph, проект реализовывала Правительственная лаборатория Великобритании, экспериментальное подразделение британской госслужбы, тестирующее новаторские подходы к выработке государственной политики.

Чиновники подключались к многопользовательскому режиму GTA, отслеживали действия геймеров и в процессе прохождения миссий обсуждали с ними их опыт.

Целью исследования было изучение «жизненного опыта» граждан через погружение в виртуальный мир и создание более раскованной атмосферы, чем в традиционных фокус-группах.

Эксперимент проходил в декабре 2024 года, и в Правительственной лаборатории сочли, что формат видеоигры позволяет участникам раскрепоститься и делиться личными историями в «эмоционально безопасной среде».

При этом перечень миссий самой GTA включает ограбление ювелирного магазина, перевозку проституток, убийства и подрыв взрывного устройства для устранения руководителя корпорации.

Помимо компьютерных игр, лаборатория практиковала мастер-классы по лепке из глины, завязыванию узлов и приглашала художников для создания портретов получателей социальных пособий. Все это, по замыслу организаторов, помогало по-новому взглянуть на социальные проблемы и подчеркнуть «общую человечность» участников.

Видеоигры все чаще выходят за рамки развлечений и превращаются в пространство пересечения интересов бизнеса и государства. Financial Times, ссылаясь на книгу эксперта игровой индустрии Джорджа Осборна Power Play, отмечает, что происходящее в виртуальной среде способно влиять на реальные политические и социальные процессы, а сами игры становятся инструментом формирования общественного восприятия.

В последние годы в ряде стран усиливается регулирование игровой сферы: вводятся более жесткие требования к идентификации пользователей и ограничению экранного времени, мотивированные заботой об общественном здоровье и безопасности.

Логотип versia.ru
Опубликовано:
Отредактировано: 17.06.2026 12:46
Комментарии 0
Еще на сайте
Наверх