В 2025 году игровая индустрия столкнулась с беспрецедентным ростом количества и сложности кибератак. Аналитики связывают тенденцию с вливанием в эту индустрию внушительных средств.
Согласно данным исследования, основанного на информации системы защиты DDoS-Guard, число распределенных атак типа «отказ в обслуживании» (DDoS) на игровые сервисы увеличилось на 310% по сравнению с предыдущим периодом. Всего на этот сегмент было совершено 104 тысячи атак.
Как полагают аналитики, столь резкий рост связан с бурным развитием индустрии и значительным увеличением финансовых потоков в этой отрасли. По итогам 2025 года объем российского рынка видеоигр вырос на 7%, достигнув 200 миллиардов рублей, а к 2030 году ожидается его увеличение до 261 миллиарда. Это делает игровые платформы привлекательной целью для злоумышленников.
Исследование отмечает не только количественный, но и качественный скачок в тактике, которую применяют хакеры, атакующие игровые ресурсы. Вместо продолжительных атак все чаще применяются сложные сценарии с сериями коротких, но мощных импульсов, перемежающихся паузами разной продолжительности. Такая тактика усложняет работу систем фильтрации и повышает нагрузку на команды безопасности, вынуждая их находиться в постоянной готовности.
В общемировом масштабе в 2025 году было зафиксировано 2,5 миллиона DDoS-атак. Второе место по динамике роста занял сегмент «государство и законодательство» (+249,6%, до 108,4 тыс. атак), третье — «интернет и телеком» (+80,8%, до 176,2 тыс.). Основными географическими источниками атак стали США, Россия и Индонезия. Выводы аналитиков подтверждаются операторами игровых сервисов, которые отмечают возросшую частоту и мощность атак на протяжении прошедшего года.



