На прошлой неделе состоялся цифровой релиз новой экранизации популярной серии компьютерных игр «Обитель зла». Разбираемся, как это кино стало самым кассовым во всей франшизе и кому стоит обратить на него внимание.
Но в самом начале – кратко о долгом и многострадальном пути всей франшизы. Оригинальная игра «Обитель зла» увидела свет в 1996 году и была предназначена специально для игровых консолей Sony первого поколения. Релиз оказался успешным, последовало несколько продолжений (на данный момент – восемь полноценных частей и три ремейка). Само собой разумеется, что успех первых частей игровой серии привлёк внимание киношников ещё в самом начале нулевых.
Так, под бдительным руководством Пола У. С. Андерсона свет увидела первая экранизация с Миллой Йовович в главной роли. Андерсон на тот момент уже поднаторел в адаптации компьютерных игр – именно он снял «Смертельную битву» 1995 года, которая обернулась кассовым успехом и является лучшей экранизацией одноимённого файтинга до сих пор. «Обитель зла» 2002 года неплохо окупилась в прокате и получила хорошие зрительские оценки, хоть сама по себе изрядно отходила от игрового канона, рассказывая свою собственную историю. При этом от чистого зомби-хоррора кино уходило больше в боевик.
Успех фильма вызвал череду продолжений, смотрибельность и качество которых падали всё ниже и ниже, хотя кассовые сборы продолжительное время оставались более чем удовлетворительными. В 2016 году вышла последняя, заключительная шестая часть «Обители зла» с Миллой Йовович в главной роли. Продолжать эту сюжетную арку дальше было нерентабельно – кассовый провал был рядом. Поэтому студийные боссы решили дать передохнуть франшизе, отстранили от дел Пола У. С. Андерсона и вернулись к ней уже в 20-х.
Так, в 2021 году вышел спин-офф «Обитель зла: Раккун-Сити», который обещал более приближенную к игровому оригиналу экранизацию. Увы, зрелище получилось неудобоваримым, провалилось в прокате, собрало отрицательную критику и похоронило попытки прямого продолжения. В 2022 году уже на Netflix вышел мини-сериал, который был «настолько хорош», что закрылся сразу после первого сезона.
Казалось бы, кинофраншиза не приносит денег уже десять лет (в отличие от успешной игровой серии). Студийные боссы должны были бы отложить все попытки новых адаптаций в долгий ящик и просто наслаждаться прибылью от продажи игр. Сейчас сложно сказать, чья это была идея – привлечь к работе над очередной экранизацией Зака Креггера, молодого режиссёра, который уже успел громко и успешно заявить о себе в мире кино. Как можно сейчас с уверенностью утверждать, выбор Креггера в качестве постановщика оказался на сто процентов оправданным.
Зак Креггер стал известен в кругах любителей хоррора в 2022 году, после выхода в прокат «Варвара» (не путать с «Викингом» и «Варягом»!). Фильм получил неплохие оценки критиков, а зрители занесли ленте более $45 млн при производственном бюджете в $4,5 млн. Однозначный успех гарантировал Креггеру более солидный бюджет ($38 млн) при работе над его следующим фильмом «Орудия», который вышел в 2025 году. Зак не только написал сценарий и снял фильм, но также являлся одним из продюсеров и композитором ленты. Картина получилась весьма незаурядной – сумела собрать в прокате более $270 млн, да ещё и получила премию «Оскар» в номинации «Лучшая женская роль второго плана» (статуэтка досталась Эми Мэдиган за бесподобную игру). Вот тут после череды успехов, скорее всего, студийные боссы и решились отдать новую «Обитель зла» в руки талантливого режиссёра.
Возобновление части приостановленных военных поставок Украине может стать результатом серии встреч высокопоставленных представителей США и украинского руководства в Италии и Киеве.
Производственный бюджет новой экранизации составил $75 млн, сколько было потрачено на маркетинг точно неизвестно. По некоторым оценкам, затраты на рекламу фильма могли достигать $30-50 млн, что отражает реалии настоящего Голливуда.
Сценарий Зак Креггер написал в соавторстве с Шэем Хаттеном, также он вошёл в число продюсеров фильма. В отличие от предыдущего проекта Креггера здесь громких имён в кастинге нет: главную роль исполнил малоизвестный актёр Остин Абрамс, который сыграл роль второго плана в «Орудиях». В остальных ролях здесь представлены в основном сериальные актёры.
Так что мы можем сказать об этом фильме? Коротко – у Креггера получилось снять лучший фильм во всей франшизе, да простят нас Пол У. С. Андерсон и Милла Йовович. Новая «Обитель зла» – это совершенно другое кино, которое даёт своей аудитории иной зрительский опыт. В некотором роде это можно назвать аттракционом с погружением человека, далёкого от игровой франшизы «Обитель зла», именно в эту самую вселенную, наполненную отсылками и игровыми механиками. Вместе с главным героем, вокруг которого медленно разворачивается настоящий ад, зритель пытается осознать окружающий его мир, его правила и законы. Эта лента наиболее близка духу некоторых игровых частей «Обители зла», в отличие от других киноадаптаций. Именно подобное отношение к проекту делает кино примечательным и выделяет его в лучшую сторону.
Сюжет здесь прост как два рубля – медицинскому курьеру Брайану нужно срочно перевезти медицинский контейнер в соседний город – Раккун-Сити. По пути через заснеженный лес он сбивает на дороге странную женщину, чем запускает череду трагических происшествий, героем которых поневоле становится он сам. Никаких двойных смыслов, тяжелого интеллектуального штурма, напыщенной драматургии, витиеватого повествования, обилия персонажей и т.п. Всё предельно просто и прозаично – курьеру нужно попасть из пункта А в пункт Б, когда вокруг начинает твориться разная дичь. Бросить всё он не может – это дело жизни и смерти, поэтому надо идти до конца. Именно этот путь и показывает нам Зак Креггер глазами обычного курьера, который, так же как и самый неподготовленный зритель, никогда даже не слышавший о корпорации «Амбрелла», открывает для себя все прекрасные ужасы мутировавшего вокруг мира.
Никакой сюжетной привязки к ранним экранизациям здесь нет. Креггер начинает историю своего героя с чистого листа без лишней информации. Он рассказывает самый минимум, в основном сосредоточившись на демонстрации. Экшн и пронизывающая атмосфера стоят во главе угла. При полуторачасовом хронометраже фильм не успевает наскучить, смотрится на одном дыхании и не требует дополнительных сцен для более глубокого раскрытия мира или персонажей. Более того, здесь нет и строгой сюжетной привязки к игровой серии, кроме сеттинга, то есть места, времени и обстоятельств действия. Никаких игровых персонажей в этой экранизации нет, что на первых порах вызвало негодование у геймеров, которые жаждали от новой «Обители зла» встречи с любимыми персонажами на больших экранах. Для геймеров Креггер приготовил череду отсылок к игровым механикам и игровой атрибутике, что, на наш взгляд, куда более изобретательно, чем банальный перенос на киноэкран игровых персонажей.
Отдельно хочется отметить работу художников-декораторов, гримёров, костюмеров и специалистов по спецэффектам – картинка, которую они создали, отлично работает на зрителя, создавая правдоподобную атмосферу происходящего на экране. За отсутствием громких имён в касте большая часть бюджета была потрачена именно на визуальную составляющую фильма. И это заметно – картина выглядит явно дороже своих $75 млн. Что уж говорить, во многих супергеройских фильмах последних лет эффекты выглядят куда хуже.
По жанру это кино больше чёрная экшн-комедия, чем полноценный зомби-хоррор. Здесь в достаточном количестве предусмотрены моменты, которые вряд ли смогут напугать бывалого зрителя. Но именно на таком фоне меткий юмор выстреливает как нельзя лучше. Вдобавок ко всему идёт высокий темп повествования, который не даёт времени на поиски нестыковок и логических дыр. Лента хорошо скроена, она даёт именно то, что требует зритель – яркого и запоминающегося зрелища без лишних, ненужных жанру элементов. Действительно, аудитория в последние годы досыта наелась мета-хоррорами и просит разнообразия.
«Обитель зла» уже получила настолько тёплый приём у критиков, что её называют лучшей игровой экранизацией. Не только одноимённой игровой франшизы, а вообще. Да, по кассовым сборам никто не сможет соревноваться с анимационной адаптацией «Братья Супер Марио в кино», которой люди занесли более $1,3 млрд. Лента Зака Креггера собрала в прокате «скромные» $384 млн, что, тем не менее, делает её самой прибыльной среди всех экранизаций «Обители зла».
Смотреть это кино будет приятно как начинающим геймерам, так и уже бывалым. Опыт игры в «Обитель зла» совсем не обязателен, но лишним не будет. Любители хардкорных хорроров могут быть разочарованы – пугать здесь практически нечем, разве что можно получить немного нервного напряжения, но уж никак не ужаса. А вот любители чёрных комедий и изобретательного трэша могут найти для себя кое-что интересное.



