Судебная система Китая стала рассматривать цифровые активы как полноценное имущество, подлежащее передаче по наследству. В эту категорию попадают игровые аккаунты, внутриигровые предметы и скины.
Несмотря на отсутствие отдельного профильного законодательства, правоприменительная практика в стране уже более 17 лет допускает наследование подобных объектов родственниками умерших пользователей, сообщает Cybersport.ru со ссылкой на Reddit.
Китайские суды приравнивают цифровые активы к объектам, обладающим материальной ценностью, если их можно оценить в денежном выражении. Одним из первых заметных прецедентов стал спор 2009 года вокруг учетной записи игрока в MMORPG Zhengtu. За право распоряжаться аккаунтом и редким игровым предметом боролись законная супруга и игровая партнерша умершего. Жена намеревалась продать ценный предмет, тогда как напарница настаивала на своей доле, ссылаясь на помощь в его получении. Суд признал аккаунт и внутриигровой предмет частью наследства, закрепив права за супругой.
В 2024 году в одном из дел родственники получили право на наследование криптовалютного кошелька, игрового аккаунта оценочной стоимостью около 30 тысяч долларов и доступа к социальным сетям ушедшего из жизни человека. Другой случай обязал разработчика игры предоставить матери доступ к аккаунту сына именно как ближайшему наследнику.
Сейчас судебная практика КНР охватывает широкий спектр цифровых объектов. Среди них – игровые аккаунты, купленные игры, внутриигровые предметы и скины, криптовалютные кошельки, доменные имена, коммерческие медиаправа и профили в социальных сетях. Компании обязаны исполнять постановления суда даже при наличии прямых запретов на передачу аккаунтов во внутренних правилах платформ. Ограничения таких сервисов, как Steam, более не служат препятствием для судебного решения о переходе цифрового имущества к наследникам.



